ようやくナナで死ななくなってきました。導きの地のおかげで何連戦もして慣れてきました。といっても死ななくなってきたというだけで相変わらず苦戦はしているのですが・・・。フルフレアのスリップダメージは約8秒間続きますが、4秒ほどで200の体力が一気に削られてしまいます。その間にアステラジャーキーをかじる必要性がありますが、風圧耐性がなかったらそのまま力尽きてしまいますし、立ち位置によっては足場が爆発して吹っ飛んでしまうのでスリップダメージ+吹っ飛ばされダメージで残りわずかの体力になっていて、起き上がった瞬間に炭になるパターンを何度も経験しました。
装備に関しては以前記事に書いた通り風圧無効・火耐性・ガード強化が主軸です。あまりにも死ぬので何か対策はないかと動画を見てみました。結論から書いてしまいますが実践しても成功率はかなり低いものになってしまいました。
動画では→空中に飛ぶ前の咆哮をガード、さらに接近し(なるべく正面)体力が半分以下になったらジャーキーをかじる、ここまでいければほぼ死なない。たしかに正面なら成功率は50%くらいかも。でも絶対安全とも言い切れない・・・(何度か力尽きてます)
うまくいかない時は地面の爆発で吹っ飛ばされたとき。一面青いエフェクトだらけの時はどこにも安地がないとです・・・。吹っ飛ばされからの起き上がりですぐにアイテムを使おうとしても大抵は2回目の吹っ飛ばしが入るかスリップで体力0が先になってしまう。できるだけ起きないでやり過ごしますが、起きなければいいのにムクっと起きてシュンと焼かれて力尽きます。
耐熱の装衣が使える時は装備するだけでフルフレア中の生存率が一気に上がる←これ。地面爆発で容赦なくやられます。たしかにスリップダメージは軽減されてる。だけど肝心のアイテム使用時に吹っ飛ばされて使えない。気持ち楽になるかなー程度です。
はじけ結晶を装備している場合に限りフルフレア中にぶつけることで動作を中断することができる←これは結構有効でした。ランスだけガード状態のままスリンガー撃てますし。この場合は中断するだけで、やがてすぐにヘルフレアをしてくるのでその後はあまり近付かない方が無難です。
その他にもどり玉で戻るという方法、秘薬で一気に回復するという方法もあるけれど、地面の吹っ飛ばしを食らってしまった場合は起き上がってこれらを使っても間に合わない場合も多かった。稀に出来る場合もあります。
結局一番生存確率が高かった方法は緊急回避です。動画では言ってなかったけど、これが今のところ完璧に乗り切れる方法になっています。やり方はフルフレアが来る→緊急回避→起き上がったらすぐにまた緊急回避→もっかい。3回これを繰り返せれば無事フルフレアは終わってます・・・。ダメージも1センチくらいしか減ってない。スタミナはほぼ空になります。この方法はジャーキーを食べることもなく、回復もせず、シンプルに背中を向けて走ってジャンプするだけ。ただし・・・フルフレア前の咆哮をガード出来ていた場合じゃないと成功率が落ちるかもしれません。
フルフレアは空中に飛んでからしてきますが、その動作の前に必ず咆哮が入ります。逆に考えると、この咆哮に対処できる状態ならば逃げる動作が3,4秒は早まるので、大幅にリスクを減らすことが出来る気がします。欲を言えば風圧無効に耳栓があれば余裕で離れることができると確信しています。あとは片手剣などの武器種も逃げるのは楽そう。もちろん遠距離勢も。近接勢の中でもランスとガンスは間近にいてノロノロしてますからね・・・。
フルフレアをしてくるタイミングは纏っているエフェクトで大体わかってきます。次の咆哮後に来るなという段階に入ったら攻撃をほどほどにしつつ、逃げる場所を背に戦いつつ・・・いつでも咆哮をガード出来る状態にして立ち回ります。私はあの場所まで走るというのを必ず確認していますw
咆哮をガード出来た→背を向けて走りだす。もし走り出すタイミングが早かったらそのまま範囲外まで走れます。壁があったり端だった場合は地面が青く見えたら緊急回避開始、起き上がって即緊急回避×2
咆哮をガード出来なかった→はじけ結晶があったらガードスリンガー撃ちor緊急回避(緊急回避前に吹っ飛んでしまったら仲間のヒールが無ければ結構危ない状況かも)。1回目の緊急回避が成功し2回目に吹っ飛んでしまったらそのまま起きないでやりすごせばギリギリそのまま終わるかもしれません。
とにかく咆哮なんです。ヘルフレア直前の咆哮をガード出来てるか出来てないかで生存率が全く違います。逆に言うと風圧耐性の他に耳栓があればほぼ99%力尽きないで終われると思います。私は強壁珠がないので組めませんが、もしかしたらガ強外して耳栓の方が良いかもしれない。ナナって何にガード強化使ってるんだろう?
以上のことからスタミナは常にMAXにしておく。移動の際などに減っていなくても食べておくといいです。そろそろ来る・・・と分かったら3突きしていた攻撃を2突きパターンに変えてガード体勢をいつでも作れるようにしておく。
ヘルフレア後すぐにジャーキーを食べたり秘薬を飲んだりしようとしていた事が根本的に間違ってました。それをしようとすると餌食になってしまう。事故率が多いのです。ヘルフレア中は緊急回避で転がって過ごす。終わってからヒールです。一気に楽になります!
装備に関しては以前記事に書いた通り風圧無効・火耐性・ガード強化が主軸です。あまりにも死ぬので何か対策はないかと動画を見てみました。結論から書いてしまいますが実践しても成功率はかなり低いものになってしまいました。
動画では→空中に飛ぶ前の咆哮をガード、さらに接近し(なるべく正面)体力が半分以下になったらジャーキーをかじる、ここまでいければほぼ死なない。たしかに正面なら成功率は50%くらいかも。でも絶対安全とも言い切れない・・・(何度か力尽きてます)
うまくいかない時は地面の爆発で吹っ飛ばされたとき。一面青いエフェクトだらけの時はどこにも安地がないとです・・・。吹っ飛ばされからの起き上がりですぐにアイテムを使おうとしても大抵は2回目の吹っ飛ばしが入るかスリップで体力0が先になってしまう。できるだけ起きないでやり過ごしますが、起きなければいいのにムクっと起きてシュンと焼かれて力尽きます。
耐熱の装衣が使える時は装備するだけでフルフレア中の生存率が一気に上がる←これ。地面爆発で容赦なくやられます。たしかにスリップダメージは軽減されてる。だけど肝心のアイテム使用時に吹っ飛ばされて使えない。気持ち楽になるかなー程度です。
はじけ結晶を装備している場合に限りフルフレア中にぶつけることで動作を中断することができる←これは結構有効でした。ランスだけガード状態のままスリンガー撃てますし。この場合は中断するだけで、やがてすぐにヘルフレアをしてくるのでその後はあまり近付かない方が無難です。
その他にもどり玉で戻るという方法、秘薬で一気に回復するという方法もあるけれど、地面の吹っ飛ばしを食らってしまった場合は起き上がってこれらを使っても間に合わない場合も多かった。稀に出来る場合もあります。
結局一番生存確率が高かった方法は緊急回避です。動画では言ってなかったけど、これが今のところ完璧に乗り切れる方法になっています。やり方はフルフレアが来る→緊急回避→起き上がったらすぐにまた緊急回避→もっかい。3回これを繰り返せれば無事フルフレアは終わってます・・・。ダメージも1センチくらいしか減ってない。スタミナはほぼ空になります。この方法はジャーキーを食べることもなく、回復もせず、シンプルに背中を向けて走ってジャンプするだけ。ただし・・・フルフレア前の咆哮をガード出来ていた場合じゃないと成功率が落ちるかもしれません。
フルフレアは空中に飛んでからしてきますが、その動作の前に必ず咆哮が入ります。逆に考えると、この咆哮に対処できる状態ならば逃げる動作が3,4秒は早まるので、大幅にリスクを減らすことが出来る気がします。欲を言えば風圧無効に耳栓があれば余裕で離れることができると確信しています。あとは片手剣などの武器種も逃げるのは楽そう。もちろん遠距離勢も。近接勢の中でもランスとガンスは間近にいてノロノロしてますからね・・・。
フルフレアをしてくるタイミングは纏っているエフェクトで大体わかってきます。次の咆哮後に来るなという段階に入ったら攻撃をほどほどにしつつ、逃げる場所を背に戦いつつ・・・いつでも咆哮をガード出来る状態にして立ち回ります。私はあの場所まで走るというのを必ず確認していますw
咆哮をガード出来た→背を向けて走りだす。もし走り出すタイミングが早かったらそのまま範囲外まで走れます。壁があったり端だった場合は地面が青く見えたら緊急回避開始、起き上がって即緊急回避×2
咆哮をガード出来なかった→はじけ結晶があったらガードスリンガー撃ちor緊急回避(緊急回避前に吹っ飛んでしまったら仲間のヒールが無ければ結構危ない状況かも)。1回目の緊急回避が成功し2回目に吹っ飛んでしまったらそのまま起きないでやりすごせばギリギリそのまま終わるかもしれません。
とにかく咆哮なんです。ヘルフレア直前の咆哮をガード出来てるか出来てないかで生存率が全く違います。逆に言うと風圧耐性の他に耳栓があればほぼ99%力尽きないで終われると思います。私は強壁珠がないので組めませんが、もしかしたらガ強外して耳栓の方が良いかもしれない。ナナって何にガード強化使ってるんだろう?
以上のことからスタミナは常にMAXにしておく。移動の際などに減っていなくても食べておくといいです。そろそろ来る・・・と分かったら3突きしていた攻撃を2突きパターンに変えてガード体勢をいつでも作れるようにしておく。
ヘルフレア後すぐにジャーキーを食べたり秘薬を飲んだりしようとしていた事が根本的に間違ってました。それをしようとすると餌食になってしまう。事故率が多いのです。ヘルフレア中は緊急回避で転がって過ごす。終わってからヒールです。一気に楽になります!
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